BELAJAR
A.
Pengertian Belajar
·
Belajar adalah proses adaptasi perilaku yang
bersifat progresif (Skinner,1958)
·
Belajar adalah perubahan perilaku yang relatif
permanen terjadi akibat dari latihan atau pengalaman (Morgan dkk,1984)
·
Belajar adalah memperoleh kebiasaan, pengetahuan dan
sikap (Crow & Crow)
·
Belajar sebagai proses internal, tidak dapat dilihat
dengan nyata, hanya terjadi dalam diri individu ketika individu tersebut
belajar (Good & Groophy)
Jadi
belajar mencakup unsur :
Ø Bertujuan
Ø Ada perubahan tingkah laku
Ø Perubahan perilaku terjadi pada periode waktu yang cukup panjang
Perubahan perilaku menyangkut aspek kepribadian,
sikap, kebiasaan, ketrampilan, kecakapan, pemecahan masalah.
B.
Belajar Sebagai Suatu
Proses
(input)
(output)
Experience learning behavioral changes
variables variables variables
(penghubung)
C.
Belajar Sebagai Suatu
Sistem
Saling berinteraksi dan kait-mengkait
Masukan instrumental
(alat-alat yang digunakan)
Masukan lingkungan
(fisik & non fisik)
D.
Teori
Belajar
Ø TEORI CONDITIONING – kebiasaan
Respon pada stimulus tertentu berpindah ke stimulus
lain.
o
Teori Conditioning Klasik
o
Teori Conditioning Operan
Ø TEORI GESTALT
Ø SOCIAL LEARNING THEORY – Albert Bandura
Belajar dilakukan melalui model
atau contoh (melalui proses imitasi)
1) Teori
Conditioning
a) Teori Conditioning Klasik
·
PAVLOV
Prinsip : dua stimulus berjalan bersama (US & CS)
US = unconditioned stimulus : daging
CS = conditioned stimulus : lampu
Sehingga
CS (lampu) menghasilkan CR
CR= conditioned stimulus : air liur anjing
b) Conditioning Operan
Respon tanpa didahului stimulus tetapi pengaruh dari reinforcement
•
THORNDIKE HUKUM EFEK
Hukum Efek : bila
respon berakibat menyenangkan ada kemungkinan respon lain cenderung berakibat
yang sama.
Metode Trial and Error
•
SKINNER
Memasukkan unsur penguat dalam
Hukum Efek
GANJARAN
POSITIF DIULANG-ULANG
GANJARAN
NEGATIF DIHAMBAT
Kelemahan
Teori Conditioning
1.
Proses belajar dapat diamati
secara langsung padahal belajar adalah proses kegiatan mental
2.
Belajar adalah otomatis.Ketidak-aktifan pelaku
3.
Manusia dianalogkan dengan hewan
4.
Peran latihan karena faktor
luar terlalu ditonjolkan, padahal faktor dalam tak kalah penting
2)
Teori Gestalt
Insightfull learning / field theory =
pemahaman penuh
Ada pengalaman “AHA”
Adanya hukum dosure dan hukum proksimilitas
Prinsip dasar teori gestalt
•
Belajar
dimulai dari keseluruhan baru ke bagian-bagian
•
Keseluruhan memberi makna
pada bagian-bagian
•
Belajar
akan berhasil bila tercapai kematangan untuk memperoleh pengertian
•
Belajar
akan berhasil jika ada tujuan yang berarti
•
Dalam
proses belajar individu selalu merupakan organisme yang aktif
E.
Faktor-faktor
yang Mempengaruhi Belajar
1) Faktor endogen :
–
Fisik
–
Psikis : intelegensi, perhatian
dan minat, bakat, motivasi, kematangan, dan kepribadian
2)
Faktor eksogen :
–
Keluarga
–
Sekolah
–
Lingkungan di luar keluarga & sekolah
F. Jenis-jenis
belajar
Ø Menurut tujuan dan hasil yang dicapai
1)
Belajar abstrak, misal :
belajar astronomi, matematika
2)
Belajar ketrampilan
3)
Belajar sosial
4)
Problem solving menguasai prinsip, konsep,serta
generalisasinya
5)
Belajar rasional logis dan sistematis
6)
Belajar kebiasaan
7)
Belajar apresiasi
8)
Belajar pengetahuan
Ø Menurut cara dan proses yang ditempuh
1)
Belajar berdasarkan
pengamatan alat indra
2)
Belajar berdasarkan gerak
3)
Belajar berdasarkan pemecahan masalah
4)
Belajar berdasarkan emosi menanam kan kepribadian,how to live
G.
Metode
Belajar
Ø Metode SQ3R (Francis P.Robinson)
•
Survei (menyelidiki)
•
Question (bertanya)
•
Read (membaca)
•
Recite (menceritakan
kembali)
•
Review (mengulangi)
Ø Metode PQRST (Thomas F.Staton)
•
Preview (menyelidiki)
•
Question (bertanya)
•
Read (membaca)
•
State (menyatakan dengan kata-kata sendiri)
•
Test (menguji)
Ø
RTP (Read to Problem) =
baca masalahnya Gie
(1972)
PERU : 1. Preview
2. Enguire
3. Read
4. Use
H. Efisiensi Belajar
Segi hasil belajar maksimal
I.
Quantum Learning
•
Dabbi de Porter
•
Metode yang memberikan kiat,petunjuk, strategi,
seluruh proses yang dapat menghemat waktu, mempertajam pemahaman daya ingat,
menjadikan belajar sebagai proses yang menyenangkan dan bermanfaat (Sobur)
•
Prinsip dasar : sugesti
•
De Porter menggabungkan unsur
hiburan, permainan, warna, cara berpikir positif, kebugaran fisik, kesehatan
emosional
Tidak ada komentar:
Posting Komentar